px: (Default)
[personal profile] px
Проблема появилась у одного из игроков в CS на сервере, установка свежих драйверов, изменение настроек видео/игры, проверка конфига не помогли. Пришлось лезть в Гугл, где и обнаружилось, что на неё напоролась куча пользователей и в других играх.
Если кратко, причина в очередной инкарнации механизма QoS для мультимедия-трафика (интересно, что некоторые игры в MS не считаются почему-то мультимедиа :D), он появился ещё в Vista, а в 7-ке его настройки подкрутили в "нужную" сторону, и часть пользователей столкнулась с неожиданными лагами.
Как исправить:
1) Запускаем regedit
2) Идём в раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
3) Изменяем значение параметра NetworkThrottlingIndex с a на FFFFFFFF
4) Перезагружаемся
Для ленивых сделал простой reg-файл
Описание механизма на сайте MS - How to use the throttling mechanism to control network performance in Windows Vista
UPD: Добавляю ещё ссылок по теме, взятых с форума www.sevenforums.com
http://courtneymalone.com/2007/08/28/a-note-on-vista-network-speed/
http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2007/08/28/windows-vista-sound-causes-network-throughput-slowdowns.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684247(VS.85).aspx
http://blogs.technet.com/markrussinovich/archive/2007/08/27/1833290.aspx
http://en.wikipedia.org/wiki/Multimedia_Class_Scheduler_Service

(no subject)

Date: 2010-03-08 15:58 (UTC)
From: [identity profile] px-x64.livejournal.com
Добавил ссылок по теме, в заметке Руссиновича есть такое замечание
Further, there’s an unfortunate bug in the NDIS throttling code that magnifies throttling if you have multiple NICs. If you have a system with both wireless and wired adapters, for instance, NDIS will process at most 8000 packets per second, and with three adapters it will process a maximum of 6000 packets per second. 6000 packets per second equals 9MB/s, a limit that’s visible even on 100Mb networks.

Указанные цифры, тем не менее, всё равно превышают потребности CS, однако возможно поведение троттлера становится непредсказуемым ещё при каком-то сочетании сетевых условий. "Проблемный" игрок инет получает по pptp, т.е. кроме того, что у него в системе получаются 2 сетевых интерфейса, могут возникать ещё какие-то накладки из-за которых троттлер создаёт лаги в игре :)

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 8th, 2026 10:27
Powered by Dreamwidth Studios