px: (Default)
[personal profile] px
Проблема появилась у одного из игроков в CS на сервере, установка свежих драйверов, изменение настроек видео/игры, проверка конфига не помогли. Пришлось лезть в Гугл, где и обнаружилось, что на неё напоролась куча пользователей и в других играх.
Если кратко, причина в очередной инкарнации механизма QoS для мультимедия-трафика (интересно, что некоторые игры в MS не считаются почему-то мультимедиа :D), он появился ещё в Vista, а в 7-ке его настройки подкрутили в "нужную" сторону, и часть пользователей столкнулась с неожиданными лагами.
Как исправить:
1) Запускаем regedit
2) Идём в раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
3) Изменяем значение параметра NetworkThrottlingIndex с a на FFFFFFFF
4) Перезагружаемся
Для ленивых сделал простой reg-файл
Описание механизма на сайте MS - How to use the throttling mechanism to control network performance in Windows Vista
UPD: Добавляю ещё ссылок по теме, взятых с форума www.sevenforums.com
http://courtneymalone.com/2007/08/28/a-note-on-vista-network-speed/
http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2007/08/28/windows-vista-sound-causes-network-throughput-slowdowns.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms684247(VS.85).aspx
http://blogs.technet.com/markrussinovich/archive/2007/08/27/1833290.aspx
http://en.wikipedia.org/wiki/Multimedia_Class_Scheduler_Service

(no subject)

Date: 2010-03-07 17:26 (UTC)
From: [identity profile] w00dy.livejournal.com
всё равно не понимаю как она ограничивает трафик, тем более в случае с cs. Тротлинг заметен только на гигабитных каналах, на которых он ограничивает скорость до 100mbps. Кстати, в статье так и написано: 10000 pps, что при mtu 1500 даёт 15MB/s или 120Mbps.

(no subject)

Date: 2010-03-07 18:07 (UTC)
From: [identity profile] px-x64.livejournal.com
Вот тут главное
"Because multimedia programs require more resources, the Windows networking stack implements a throttling mechanism to restrict the processing of non-multimedia network traffic to 10 packets per millisecond."
У CS же даже на диалапе было 30 пакетов в мс на приём, 20 на отдачу, а текущие рейты 101/101, вот и получаем задержки как на картинках
http://img13.imageshack.us/img13/9569/csmasterfield0002.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/3599/detrain0001o.jpg

(no subject)

Date: 2010-03-07 19:14 (UTC)
From: [identity profile] w00dy.livejournal.com
> У CS же даже на диалапе было 30 пакетов в мс на приём, 20 на отдачу, а текущие рейты 101/101, вот и получаем задержки как на картинках

ох тыж бох мой.

30пакетов в ms, это 30k pps, что при 56k даёт чуть меньше двух бит на пакет. Тебе самому не смешно? В общем не неси чепуху. L4D первый залочен вообще на 30pps, tf2 у меня отдавал 100pps. И ваши 101 в cs это именно pps, а не ppms.

(no subject)

Date: 2010-03-07 20:26 (UTC)
From: [identity profile] px-x64.livejournal.com
Да, торможу :), реальный трафик CS выглядит так
   packets  errs      bytes    packets  errs      bytes colls
       338     0      24463        243     0      18640     0
       346     0      24782        251     0      18770     0
       342     0      25315        250     0      18983     0
       345     0      24712        250     0      18714     0

Тем не менее, факт остаётся фактом - после отключения тротлинга у человека пропали лаги :)

(no subject)

Date: 2010-03-08 15:58 (UTC)
From: [identity profile] px-x64.livejournal.com
Добавил ссылок по теме, в заметке Руссиновича есть такое замечание
Further, there’s an unfortunate bug in the NDIS throttling code that magnifies throttling if you have multiple NICs. If you have a system with both wireless and wired adapters, for instance, NDIS will process at most 8000 packets per second, and with three adapters it will process a maximum of 6000 packets per second. 6000 packets per second equals 9MB/s, a limit that’s visible even on 100Mb networks.

Указанные цифры, тем не менее, всё равно превышают потребности CS, однако возможно поведение троттлера становится непредсказуемым ещё при каком-то сочетании сетевых условий. "Проблемный" игрок инет получает по pptp, т.е. кроме того, что у него в системе получаются 2 сетевых интерфейса, могут возникать ещё какие-то накладки из-за которых троттлер создаёт лаги в игре :)

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 8th, 2026 12:12
Powered by Dreamwidth Studios