px: (Default)
Давно собирался написать данный пост, но всё никак руки не доходили, исправляюсь :)
В настольные игры я играл в далёком детстве, появившиеся компьютеры, а затем Интернет успешно убили к ним интерес. Однако, в прошлом году совершенно случайно выяснилось, что у нас на проекте есть фанат настолок. С ещё одной энтузиасткой ему удалось собрать небольшую компанию, которой было бы интересно попробовать разные игры. Я в неё попал совершенно случайно, когда дежурил вечером, а им не хватало одного игрока :). Попробовав пару казуальных игр (Имаджинариум, Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени), Гоша предложил переходить к более серьёзной игре - Ужас Аркхема (Arkham Horror). Её обзоров в интернете навалом, я же отпишу свои впечатления, плюс добавлю некоторое количество фоток с процессом и комментариями.
Read more... )
px: (Стандартная)
Играл тут недавно: https://www.twitch.tv/r7gestream/v/63746797
:D
px: (Default)
А вот за такое не люблю:

SRCDS will crash on some machines if you attempt to use an incorrect rcon password too many times. It seems that some machines are affected by this, while others are not. Valve has been notified a few times, and has been unwilling/unable to fix this.

If a command is received as the client is connecting, the server will crash or enter a state where it does not accept new connections, but has not crashed. This exploit can also happen if you remove the players entity, which shouldn't happen under normal circumstances. Valve has been notified, and is unwilling to fix this.

If cheats are enabled on a server, the point_servercommand entity can be created, which can be used by clients to execute rcon commands on the server. Premade scripts exist for this that will change the rcon password, and add the client as an admin. Valve has been notified, and is unwilling to fix this.

If you send an empty packet to the server, you can force it to send you the full state of the game, which will lag the server if done enough. Valve has been notified, and is unwilling to fix this.

 If you use very large values for your mouse sensitivity, you can overwrite your X and Y coordinates, letting you teleport around. This has the potential to crash the server as well. Valve has been notified, and is unwilling to fix this.

The VSP interface built into the game can be used to load plugins on the game client, allowing them to change cheat-flagged cvars. This can allow them to have wallhacks, or alter weapon recharge rates. Valve has been notified, and is unwilling to fix this.

Это, замечу, баги не в древнем движке CS 1.6, а в свежем Сорсе, который используется в том числе в последнем Team Fortress 2. В старом же движке всё ещё более печально, известный баг с svc_bad не исправляется годами, народ уже на лицензионные сервера ставит кряк с мультипротоколом, поскольку в нём есть патч, исправляющий данную проблему. И никак иначе как уродами, Valve назвать нельзя...
px: (Default)
Вчера снёс установленный лицензионный CS 1.6, который через Steam, ага. Причина - появление рекламы в игре. 26-го февраля было анонсировано появление рекламы в тестовом режиме, а с этой недели она была включена у всех пользователей принудительно. Первоначально, раздражение от неё было средним, однако после серии закачек "апдейтов" для 1.6, в которых содержалась только реклама, несмотря на установленную опцию "Не обновлять приложение", а также невозможность её отключить, я послал нафиг офф. клиент и вернулся к нормальному no-steam. Оплачивать из своего кармана (трафик) показ мне же чужой рекламы я нормальным не считаю. Несмотря на постепенный переход на покупку лицензионных игр, продукты Valve уходят в чёрный список....
Желающим посмотреть, как это выглядит в игре, сюда - http://cs.iptcom.net/forum/viewtopic.php?id=625&p=1
px: (Default)
У меня наконец дошли руки, и я прошёл данный "шутер". В принципе, правы были те обозреватели, которые указали, что игра именно "шутер", с обзорами по завершению игры я в целом согласен. Играть можно, если очень хочется посмотреть на киевскую архитектуру сталинского периода на мониторе, и 5-6 артхаусных видеороликов. Мапперы и текстурщики проделали просто гигантский объём работы, причём практически всё на 5 (если б ещё не вездесущие ящики, ага). А вот игровой отдел конкретно динамил, потому что иначе как халтурой результат назвать нельзя. Боты - тупые, уровни - прямые (рельсы не видно :))), физика близка к 0, ragdoll тоже, графика - dx7.0. Это если в целом, а в частности местами мелькают проблески ума у ботов, они начинают стрейфится и более реалистично стрелять и умирать. К сожалению, внешне умные боты ничем не отличаются от обычных, предупреждающие таблички в местах их появления также отсутствуют :)))
Видно, что игровая часть банально недоделана, но если бы они затянули с разработкой ещё, то графика (не арт!) стала бы совсем убогой, начали бы править графику - остальное бы отстало, в общем получился бы второй Сталкер.
Подводя итог - не надо относится к этой игре как к стрелялке, это - виртуальный музей соц. эпохи, потому ставим минимальную сложность и отправляемся в виртуальную прогулку по городу :)
Page generated Jul. 21st, 2017 12:48
Powered by Dreamwidth Studios